Top 10 (2010/2011) – Parte 1

18/01/2011 by

What’s up!

Happy birthday to we! Hoje, 18 de Janeiro, o Console Acadêmico realiza 1 ano de existência, com pouco mais de 6.000 acessos em 50 posts publicados. Até agora isto é mais que satisfação, para um projeto que nasceu de uma conversa boba nos corredores da Universidade, de jovens admiradores desta tecnologia encantável.

bolo_do_supermario_(34)“Vamos fazer algo para mostrar as pesquisas sobre videogames, não sobre os jogos como todo mundo faz, (detonados, cheats, truques, preview… sem desmerecer ninguém), mas sobre o que os videogames tem a nos oferecer.” Esse é um dos principais pilares deste projeto, que estamos tocando para frente, com dificuldades e trapalhadas, mas não desistimos. Em comemoração a este dia memorável, traremos consigo esta semana um pequeno resumos dos posts mais acessados durante todo o desenrolar do nosso singelo trabalho. =D

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Videogame pode melhorar convívio social

15/01/2011 by

What’s up!

É isso mesmo. É o que mostra uma pesquisa realizada em 2008 pelo Instituto Pew, Estados Unidos. Sugerindo que os videogames ajudam a melhorar a vida social dos adolescentes, onde (quase) todo mundo vê os gamers como apenas indivíduos solitários e anti-sociais. Para o levantamento de dados, foram sondados 1,1 mil adolescentes dos E.U.A de todas as camadas sociais, entre 12 e 17 anos, revelando que 99% dos meninos e 94% das meninas jogam algum tipo de Videogame, quer seja console ou PC.

“Para a maioria dos adolescentes, os jogos são uma atividade social e um componente importante de suas experiências sociais”, diz o relatório.

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Pesquisa revela que 26% dos gamers possuem mais de 50 anos.

13/01/2011 by

Shalom!!!

Antes de irmos aos dados reais de pesquisas, começarei mostrando um pouco de como as coisas estavam andando. Em Setembro de 2008 o G1 divulgou uma reportagem interessante, sobre o espaço que os videogames tem conquistado nas famílias. Onde relatou a experiência vivenciada pelo casal Maria Aparecida, 52 anos, e Joaquim Raimundo de Oliveira, 58 anos, que passaram a aderir um novo meio de entretenimento. Depois de conhecerem o Nintendo Wii, trazido por um filho após uma viagem, o console conquistou seu espaço e passou a reunir a família e amigos.

"Já dei um banho no pessoal aqui, mas acho que era sorte de iniciante. No começo, eu jogava melhor", conta Maria Aparecida, que adora fazer strikes virtuais.

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Treinamento com videogames é mais eficaz

11/01/2011 by

Happy New Year!

Começando o ano um pouco tarde, mas “antes tarde do que nunca.” Em breve estaremos recrutando alguns novos colaboradores para o nosso blog. Essa vida de professor, universitário e pesquisador é bastante exaustiva. Felicitações ao nosso companheiro Bob Mota que agora é Licenciado em Computação, defendendo sua monografia com um tema baseado em Inteligência Artificial. Mas vamos voltar ao post…

Publicado em Outubro do ano passado na Revista Perssonel Psychology por Traci Sitzmann, Piscológa e Professora Assistente de Gestão na Escola de Negócios de Denver da Universidade de Colorado, nos Estados Unidos, uma pesquisa relatando a eficácia da utilização dos videogames em treinamentos de funcionários.

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Inteligência Artificial nos Games

27/11/2010 by

 

Hi Folks!!!

 

Ao pessoal que conhece meu outro blog, o Nerdices e Afins, eu não mudei de blog. Este é um projeto com dois colegas da universidade para divulgar pesquisas acadêmicas envolvendo games. Portanto vou manter os dois blogs funcionando, tanto esse como o Nerdices.

Sobre o tema do post de hoje, eu pretendo, como o próprio nome já diz, discorrer sobre I.A. em Games, mas não todos os aspectos, para descobrir quais, leiam o resto do post.

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