Archive for janeiro \30\UTC 2010

Vídeo Game pode ensinar crianças?

30/01/2010

Opa! Vídeo Game ensinando crianças!? Pois é, quase tudo que aprendi em Inglês foi jogando Chrono Trigger, Final Fantasy e Super Mario RPG no Super Nintendo, equanto minha mãe me mandava estudar. Para comprovar isso, alguns estudos recentes nos EUA têm nos trazido boas respostas para essa indagante pergunta, é possível um Vídeo Game ensinar crianças?

Em uma escola de Nova York, alunos da sexta série são chamados para fazer uma lição meio que diferente, um jogo de vídeo-game. Os alunos iriam observar como os personagens de LittleBigPlanet (Playstation 3), game que permite a personalização completa dos personagens e dos cenários, os quais se constituem em um mundo totalmente interativo passando por obstáculos e resolvendo quebra-cabeças que requerem trabalho em equipe. O jogo está sendo usado para introduzi-los a física newtoniana, e como parte do seu percurso escolar, as crianças serão obrigadas a construir dispositivos semelhantes.

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O Volume de Determinada Área do Cérebro Prevê Sua Habilidade nos Vídeo Games

28/01/2010

É exatamente isso que você acabou de ler.

De acordo com uma pesquisa realizada por acadêmicos das Universidades do Illinois e de Cambridge nos EUA, revelou que o volume de uma determinada área do cérebro, Striatum, está relacionado com a facilidade com que você aprende a jogar jogos de Video Game, o seu desempenho e a habilidade de tranferir sua experiência adiquirida nos jogos para situações fora dos jogos.

Essa pesquisa foi motivada principalmente após a divulgação de resultados obtidos por outros pesquisadores, afirmando que mais de 20 horas de prática de video games não forneceu benefícios específicos para determinado grupo de jogadores que foram selecionados para realizar uma bateria de tarefas cognitivas pela primeira vez. Jogadores que já eram experientes nessas tarefas superaram os novatos.

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Video Game Awards 2009

26/01/2010

Hoje, o canal Animax reprisou pela última vez o Video Game Awards 2009. Originalmente exibido pela SpikeTv em 12/12/2009, o VGA é considerado o Oscar dos videogames.

A maior premiação da indústria de games do planeta está em sua 7ª edição. Só foi exibida aqui no Brasil no dia 17/01/2010, mais de um mês depois de seu acontecimento em Los Angeles, Califórnia.

Contou com a presença de várias cerebridades do mundo dos esportes, cinema e música. Entre alguns podemos citar Jack Black, Mike Tyson, Jake Gyllenhaal(está p/ estreiar o filme de Prince of Persia), Tony Hawk, Samuel L. Jackson e Stevie Wonder, do qual gostaria de destacar um comentário deste último:

“10% da população mundial tem alguma deficiência. Eu, como parte desses 10%, que totalizam cerca de 650 milhôes de pessoas, quero ver as empresas que fazem os vídeo games torná-los acessíveis, para que gente como eu possa curti-los também.”

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Como Reagir no Continente Perdido – O Caso Brasileiro

24/01/2010

O artigo de Tiago Tex Pine, game producer da Tectoy Digital e também sócio da Interama Games, foi citado em um comentário ao artigo analisado anteriormente de James Portnow como sendo um bom complemento para os pensamentos do autor.

Enquanto que no artigo de Portnow foi destacado as barreiras e obstáculos que a indústria de games tem que enfrentar para sobreviver ativa no Brasil, o artigo de Tex Pine traz as soluções que as empresas brasileiras têm encontrado para reagirem neste uma vez chamado pela Edge Online de Continente Perdido. Termo dado pelo site por ser “uma parte única do mundo que possui tremendas oportunidades”, com vários jogadores, mercado operante(mesmo que ilegalmente), empresas consolidadas e incentivos governamentais, mas tão esquecido pelas empresas de games internacionais.

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Análise: Por Dentro do Ecossistema de Vídeo Games do Brasil

22/01/2010

James Portnow Publicado nesta quarta-feira 20 de Janeiro, um  artigo  no Gamasutra de James Portnow, game designer norte-americano, ex-Activision (série Call of Duty) e mestre pela Universidade Carnegie Mellon, falando sobre o mercado brasileiro atual de vídeo game, aqui traremos um apanhado geral de todo este trabalho realizado por James.

Tudo começou quando James recebeu a oportunidade de realizar negócios aqui no Brasil, só que ele não conhecia nada sobre a indústria de games brasileira. Então ele resolveu dar um pulo por aqui e pesquisar sobre.

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