Archive for fevereiro \27\UTC 2010

Os maiores desafios da indústria dos games – Parte 3

27/02/2010

Howdy !!!

Hoje chegamos ao Post Finale, a terceira e última parte da série “Os maiores desafios da indústria dos games” .

Mas não fiquem tristes, pretendo pelo menos me aprofundar nos tópicos que estão dentro da minha área de pesquisa (Inteligência Artificial).

Nada impede que eu também me aprofunde nos outros tópicos aqui mostrados.

No post anterior, clique aqui, vimos os seguintes tópicos:

– Física dos Fluídos

– Sound Rendering

– Matemática das Emoções

Essa semana continueramos na área de Inteligência Artificial.

Vamos ao post !!!!

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Jogos Eletrônicos – muito além da violência

23/02/2010

Lynn Alves é pedagoga, mestre e doutora em Educação e Comunicação pela UFBA. Atualmente é professora e pesquisadora na UNEB, Salvador, BA.

Seu artigo procura discutir a relação entre a violência dos jogos eletrônicos com o nosso meio de vida. Seria essa combinação tão influenciável como enfatizam alguns ‘canais mediáticos’?

Sabemos que a mídia pode influenciar muito na aceitação de determinado produto cultural. A exemplo disso temos o caso do Fofão. Quem não lembra da exagerada polêmica sobre a possível origem satânica do boneco? Os jogos eletrônicos também têm sofrido acusações de serem más influências no comportamento de determinadas pessoas, geralmente aos adolescentes.

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Os maiores desafios da indústria dos games – Parte 2

21/02/2010

Howdy !!!

Adorados leitores do Console Acadêmico. Hoje vamos continuar o post da semana passada: Os maiores desafios da indústria dos games – Parte 1.

Relembrando. Estou postando aqui um material de uma palestra que assisti, ano passado, do pesquisador Esteban Walter Gonzales Clua, no V Seminário de Jogos, Educação e Comunicação, realizado em Maceió.

A palestra foi sobre Os 10 maiores desafios da indústria dos games, e a cada semana estou postando 3 desafios apresentados por ele nessa palestra. Semana passada foram apresentados os seguintes desafios:

– Real-Time Tracing

– Real-Time Radiosity

– Física dos Corpos Flexíveis

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GAMETERAPIA : Cura e entretenimento

19/02/2010

Depois do sucesso de alguns jogos utilizados como ferramentas educacionais, o investimento de games se expande agora em outra área: A medicina. A criação de jogos com o intuito de restabelecer habilidades metais e motoras dos pacientes em leito de hospital têm crescido ultimamente de acordo com que as pesquisas vão sendo realizadas e mostrando cada vez mais o potencial desta ferramenta em meio a sociedade. Vários games e softwares desenvolvidos exclusivamente para a esta área, tiveram grande sucesso em sua funcionalidade, de acordo com os estudos realizados em cima dos mesmos. Como é o caso do jogo Re-mission, considerado o primeiro game de ajuda a crianças e jovens, criado pela ONG HopeLab na Califórnia. O jogo é protagonizado por Roxxie uma Ciborg (meio-homem, meio-máquina) que leva o jogador a uma expedição pelo corpo de pacientes com diferentes tipos de câncer.

Ver Re-mission

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Videogames têm papel importante na educação

17/02/2010

Publicada mais uma tentativa de incorporação de videogames como ferramentas educacional, agora publicada pela Thompson Reuters em dezembro do ano passado. “Vamos a Matéria!”

Tentando acompanhar o sistema de desenvolvimento de absorção tecnológica das crianças de hoje, cientistas e educadores uniram forças para o desenvolvimento de novas experiências criativas para sala de aula. Surge então um trio de novos jogos para tornar temas como a cultura mundial, biologia molecular e exploração espacial mais acessível e divertido para estas jovens mentes.

Ver Videogames têm papel importante na educação

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